Currently browsing author

Jeroen Baert

[email protected] met Nerdland

COVID-19 en simulaties Alle ogen zijn vandaag gericht op wetenschappelijk onderzoek naar een mogelijk COVID-19-vaccin. Een van de pistes die daarin onderzocht wordt is hoe bepaalde proteïnen (kleine fascinerende moleculaire machines) interageren met elkaar interageren, om zo mogelijke methodes te ontdekken waarop een vaccin/remedie zou kunnen werken. Het probleem is …

Cuda Voxelizer v0.4: OBJ Support!

I’ve found a bit of time to work on my CUDA polygon mesh voxelizer, a command line tool to turn a polygon mesh into a voxel grid representation. The tool seems to be used by some people, always nice to see! Support for outputting to an .obj point cloud, which …

Red Dead Redemption 2 Settings Parser

We all looked forward to the release of cowboy-em-up Red Dead Redemption 2 on PC. The game has a lot of graphics settings options, and has proven to be quite a beast to get running well. The built-in presets are system-dependent, which makes comparing settings and performance between systems a …

Solving a Traveling Salesman Problem in Python for fun

For the Nerdland Science Podcast (with ao Lieven Scheire), we posed a Traveling Salesman Problem for the song “Ambiance, Ambiance” by Sam Gooris, this connecting popular culture with an NP-hard CompSci problem! That’s why they pay us the big bucks. More info and Python code on the Github repository: https://github.com/Forceflow/Ambiance_TSP/blob/master/README.md

RenderOops

I was browsing through an old folder with screenshots from my graphics work, and found some render fails I encountered when haphazardly programming. (Results that make you go: “Interesting, but WRONG”). (Yes, the name of my experimental voxel renderer was “Voxelicious” at one point.)

Visual Studio 2017 OpenGL Project

Since a lot of people ask me how to get started with OpenGL development on Windows using Visual Studio community edition, I made a little project that contains the most basic setup to reduce your TTT™ (Time-To-Triangle™, patent pending). It can be found at https://github.com/Forceflow/opengl_viewer (for lack of a better name) and uses …

Moved

I recently transferred this site to a new hosting provider. If you encounter any weirdness, let me know at error (at) forceflow (dot) be. Thanks!

Nerdland Wetenschappelijk Maandoverzicht: Howto

Sinds een jaartje doe ik samen met een groep geweldige science nerds (oa Kurt Beheydt, Nathalie Kerkhofs, Stephanie Dehennin, Hetty Helsmoortel, Bart Van Peer, Peter Berx, Marian Verhelst en Els Aerts) onder het goedkeurend oog van eindbaas Lieven Scheire een maandelijkse podcast over wetenschap – in alle vormen en kleuren. We …

Opinie: Facebook-vonnis en Mr. Zuckerberg

Deze opinie verscheen op 21-02-2018 in de papieren en digitale versie van De Morgen. Gezien de recente polemiek rond Cambridge Analytica publiceer ik hem ook hier. Ondersteun De Morgen, koop een krant. Facebook-vonnis is niet alleen voor Meneer Zuckerberg bedoeld De Brusselse rechtbank oordeelde vorige week dat Facebook de privacyregels in …

Deepfake en Artificial Intelligence

Op 12 maart 2018 was ik te gast bij De Afspraak (Canvas) om te praten over Deepfake en het genereren van fake video/audio. Het item is hier opnieuw te bekijken: https://www.vrt.be/vrtnws/nl/2018/03/12/hoe-vervalste-pornofilmpjes-nieuwe-vorm-van-fake-news-worden/ (lichtjes NSFW)